新槍彈辯駁V3攻略:如何在每場審判中取得999硬幣(技能應用)
前置作業
- 本篇通關,因為本文會劇透。
- 自備審判攻略。
- 角色等級70↑為佳。
- 不強求兌換賭場技能,但至少要取得所有角色的技能。
須知
- 請全程skip。
- 難度皆選擇整人。
- 以0失言、0再挑戰為標準,因此最好隨時記錄。
- 有V點的回合(不間斷、混亂、真打)盡量打。
- 除了強調必裝的技能之外其他都可彈性調整,甚至不用裝。
- 本文並不是挑戰帶最少技能取得999的攻略。
- 非必要時盡量別說謊,開啟裏路線並不會加分。
- 打完後一定要去賭場換代幣!白白損失硬幣得不償失!
- 本文只是參考,如有更省力的打法歡迎提出。
分析各技能類型以及實用性
技能大致可分為基礎加成、回血減傷跟單一特化。
基礎加成
引人注目的發言力(注目の発言力)(4)(初始)
眾人稱羨的發言力(羨望の発言力)(8)(2000代幣)
- 提升發言力上限。兩者不能共用。審判全程有效。
- 本文用不到這技能,可以忽略。
超群絕倫的集中力(抜群の集中力)(4)(初始)
威脅眾生的集中力(脅威の集中力)(8)(2000代幣)
- 提升集中力上限。兩者不能共用。審判全程有效。
- 技能點足夠就裝威脅眾生,不夠也至少裝個超群絕倫,千萬不要相信自己絕對會打中V點而什麼都不帶。
長時間思考(長考)(16)(初始)
- 小幅度增加時間限制的上限。審判全程有效。
- 必裝,不要小看秒數buff。
冷靜沉著(冷静沈着)(8)(初始)
明鏡止水(16)(5000代幣)
- 前者是降低準星的飄移,後者是完全不飄移。不間斷、混亂有效。
- 明鏡止水很好用,沒帶集中力buff也可以撐場,可嘗試二擇一。
退檔(シフトダウン)(2)
進檔(シフトアップ)(2)
- 加速或減速準星的移動速度。不間斷、混亂有效。
- 可以忽略,一切看個人習慣。
雷射光線(レーザービーム)(8)(3000代幣)
- 發射言彈的速度提升。不間斷、混亂、真打有效。
- 配合機器人之眼應該不錯,不過我沒有實測,還不確定。
快速扳機(トリガーハッピー)(8)(初始)
- 減少言彈跟言刃的失誤率。不間斷、混亂、真打有效。
- 本來以為沒差,後來發現不裝的話很容易出現錯誤,所以個人建議裝一下。
天靈靈地靈靈(ちちんぷいぷい)(24)(夢野)
- 經過一回就會指出正確的言彈。不間斷、混亂、真打有效。
- 常備攻略的狀態之下直接忽略。
張羅資金(資金調達)(32)(春川)
- 增加審判獲得的黑白熊硬幣。
- 必裝,既然是賺錢為目的當然要裝。
回血減傷(本文用不到但還是寫一下)
個人魅力(カリスマ)(8)(初始)
- 發言正確時恢復的發言力會增加。不間斷跟選擇有效。
解放右腦潛能(右脳解放)(16)(初始)
- 減緩集中精神跟熱辯模式的耗損。審判全程有效。
生存力(16)(天海)
- 降低失誤時帶來的傷害。審判全程有效。
妄想(16)(初始)
- 使用集中精神跟熱辯模式時會恢復發言力。審判全程有效。
打理床鋪(ベッドメイク)(16)(東條)
- 集中力恢復的速度上升。審判全程有效。
善意的謊言(やさしい嘘)(6)(王馬)
- 減緩使用說謊符碼時造成的發言力損傷。僅不間斷討論有效。
單一特化
超自然現象(超常現象)(16)(真宮寺)
- 集中精神時準星會自動瞄準發言的弱點。不間斷、混亂有效。
- 看敘述應該不是瞄準V點,不過我也沒用過所以具體來說是什麼效果完全不清楚……
殺人扣球(殺人スマッシュ)(8)(星)
- 發射言彈時會穿過雜音。不間斷、混亂有效。
- 必裝,雜音到了後期會故意擋在弱點上面,密集程度跟章節成正比。
機關槍(マシンガン)(8)(3000代幣)
散彈槍(ショットガン)(16)(5000代幣)
手榴彈(グレネード)(24)(7000代幣)
零距離射擊(零距離射撃)(8)(3000代幣)
- 消除雜音。以上全部都不能共用。不間斷、混亂有效。
- 裝了殺人扣球就可以不用理會怎麼消除雜音,除非你想玩玩看,我是只用過零距離射擊,試用結果是超難用,不推薦。
機器人之眼(ロボット・アイ)(32)(機望)
- 靠近弱點時使用集中精神會自動瞄準V點。不間斷、混亂有效。
- 雖然很實用,可是所需技能點太高所以我平常是捨棄的。
心眼(4)(初始)
- 隨時看得到V點。不間斷、混亂有效。
- 沒有配合準星buff用起來有點雞肋,不推薦。
聖德太子(聖徳太子)(4)(初始)
- 只聽得見準星所在地的語音。僅混亂討論有效。
- 沒用過,但估計用起來很雞肋所以不推薦。
無聲(サイレントヴォイス)(4)(初始)
- 高聲台詞會瞬間失效。僅混亂討論有效。
- 不推薦。我本來以為是完全不會出現阻擋效果,結果還是會出來擋一下。
先發制人拳(先制パンチ)(4)(初始)
- 馬上就能得知第一個人的話題。僅討論爭辯有效。
- 常備攻略的狀態之下直接忽略。
連彈(連弾)(5)(赤松)
- 在最後衝刺時較容易獲勝。僅討論爭辯有效。
- 沒用過,不過中期(第3章之後)打起來有點累,如果覺得打不動可以試試看。
若隱若現(チラリズム)(4)(初始)
- 照亮畫面的頻率變高。僅靈光乍現有效。
- 我覺得用起來沒什麼特別的感覺,而且靈光乍現無論打得再快,分數還是不高,不推薦特化靈光乍現。
頭文字A(6)(2000代幣)
- 在已填上第一個文字的情況下開始。僅靈光乍現有效。
- 可以用在字數較多(第3章)或有兩次靈光乍現(第4、5章)的審判上,其他章節則不推薦。
神的直覺(神の直感)(6)(夜長)
- 照亮的範圍變大。僅靈光乍現有效。
- 不實用所以不推薦。
頭腦清晰(頭脳明晰)(4)(初始)
- 文字方塊獲得量增加。僅腦內兜風有效。
- 第2章後必裝,穩住全程不減速的情況可以取得6000↑的高分,但如果專打第1章可以直接忽略。
Twin Six(ツインシックス)(6)(6600)
- 增強最高速、加速。僅腦內兜風有效。
- 沒用過,但我覺得不會比頭腦清晰更好用,車速太快反而很難控制方向。
太空漫步(宇宙遊泳)(6)(百田)
- 降低撞到障礙物時的反作用力。僅腦內兜風有效。
- 沒用過,不知道配合頭腦清晰會不會更快?
生殺大權(活殺自在)(4)(初始)
- 言刃交鋒時更容易獲勝。僅真打有效。
- 盡可能不要進入這模式就好。
胴田貫(6)(2000代幣)
- 擴大斬擊的範圍。僅真打有效。
- 第2章的發言就傾向不容易砍中的位置設計,第4章之後更是麻煩,裝一裝省得進入言刃交鋒。
圓環之理(円転の理)(6)(茶柱)
- 無論哪種方向都能斬擊。僅真打有效。
- 用起來好無感……不推薦。
安全第一(4)(初始)
- 消除無法破壞方塊時的懲罰。僅挖掘想像有效。
- 最好裝一下,防止秒數倒扣。
地毯式搜索(ローラー作戦)(6)(2000代幣)
- 在已有揭露部分方塊的情況下開始。僅挖掘想像有效。
- 跟透視護目鏡擇一。
透視護目鏡(ミエールゴーグル)(6)(入間)
- 只要挖掘到一部份就能透視物體的形狀。僅挖掘想像有效。
- 跟地毯式搜索擇一。
安藤狡猾子(安藤スル子)(4)(2000代幣)
- 按「×」就能回上一步。僅挖掘想像有效。
- 看這敘述就感覺超沒用,所以根本沒換。
高昂情緒(ハイテンション)(4)(初始)
- 情緒更容易高漲。僅理論武裝有效。
- 覺得不會比野性的甦醒好用所以沒有換。
節奏天堂(ビート天国)(6)(2000代幣)
- 更容易打中。僅理論武裝有效。
- 沒換所以不知道實用性,如果是想特化第6章的話可以換來試試。
野性的甦醒(野生の目覚め)(6)(獄原)
- 爆擊率增加。僅理論武裝有效。
- 必裝,尤其是第6章,機望的理論武裝是所有章節裡最難打的。
二次元愛(6)(白銀)
- 在填好部分畫格的情況下開始。僅高潮再現推理有效。
- 本來覺得算好用,可是實際算起來的補正值(500↓)好像沒想像中多,因此不推薦。
實測
好,看完上面的技能解說大概明白自己可以用哪些技能了吧?以下就要開始進行每一章的詳細解說兼特化指南,附上分數計算表當作參考。
第1章
相當推薦只靠此章賺錢,理由是:
- 回合數、對話量都是最少的,沒有拖時間的兜風所以全程skip可以在1hr內結束。
- 無兜風、挖掘,可以省去單一特化的空間。
- 即使漏掉3次以上的V點也還是能用其他回合的分數補上來。
列表說明(以下章節通用):
粗體皆為必帶,紫色字體則是該章特化,不一定適用其他章節。
(分數計算表僅列出各類討論、靈光乍現、腦內兜風、挖掘想像、理論武裝、高潮再現推理的所剩時間總和,選擇、指出等全都只有算失言,不會出現在表上。)
(除了討論、選擇跟指出會計算失言,其他都只是扣血,但扣血會不會影響分數則不確定。)
使用技能(96)
- 威脅眾生的集中力
- 長時間思考
- 明鏡止水
- 進檔
- 快速扳機
- 張羅資金
- 殺人扣球
- 野性的甦醒
本來是為了實測明鏡止水才這樣裝,沒想到用起來超級驚艷!幾乎可以免去集中力buff!
可以看出我在08的不間斷沒中V,那是整場唯一的失誤,其他都很完美,打得最好的一次。如果沒失誤的話,理論上可以打出108000↑。
這章能夠容許3次沒中V的失誤,不過作為本代初始審判,移動速度、變形跟擾亂雜音都是全章應付難度最低的,要手殘到這種程度就不是我能解決的問題了……
第2章
不推薦靠此章賺錢,理由是:
- 有了腦內兜風跟挖掘想像所以賺分數的時間大量減少。
- 要達成完全0失誤才能真正999,特化也很難補其損失的分數。
使用技能(98)
- 威脅眾生的集中力
- 長時間思考
- 進檔
- 快速扳機
- 張羅資金
- 殺人扣球
- 若隱若現
- 頭腦清晰
- 安全第一
- 地毯式搜索
- 野性的甦醒
我這章的失誤是出在06的混亂討論,一直瞄不準V點害我run了2回,但轉念想測試一下這種失分會落差多少所以就保持分數了,確認浪費的秒數大約在300~400間飄動。
這章開始有很多不好打的變形特效,如果能裝明鏡止水應該會比較好應付。
真的非常不建議特化靈光乍現跟挖掘想像(痛哭)
第3章
使用技能(98)
- 威脅眾生的集中力
- 長時間思考
- 進檔
- 快速扳機
- 張羅資金
- 殺人扣球
- 胴田貫
- 地毯式搜索
- 野性的甦醒
- 二次元愛
我在第3章的失誤雖然多,不過只要有討論回合就能補回損失的分數,容許值反而比第2章寬,算了一下居然可以放掉V點多達10次……
這章麻煩的是第2次靈光乍現跟最後的真打,失誤率非常高。
從這裡也能看出來二次元愛的效果非常有限,截圖是在比較早的時間點打的,那時還沒意識到補正值沒預想中多。
第4章
使用技能(98)
- 威脅眾生的集中力
- 長時間思考
- 進檔
- 快速扳機
- 張羅資金
- 殺人扣球
- 若隱若現
- 頭腦清晰
- 安全第一
- 地毯式搜索
- 野性的甦醒
也是失誤挺多的一次審判,不過討論回合多就能補回來,隨便打都能上100k。
這章務必特化兜風!因為所有審判裡只有這章有第2回兜風,而且第2回還要撞4次,剛好壓縮多餘的時間也能取得高分,那可是連討論都望塵莫及的8000↑喔。
之所以特化靈光乍現是次數多,雖然實際上還是……嗯。
第5章
使用技能(98)
- 威脅眾生的集中力
- 長時間思考
- 進檔
- 快速扳機
- 張羅資金
- 殺人扣球
- 若隱若現
- 頭腦清晰
- 安全第一
- 野性的甦醒
- 二次元愛
第5章沒什麼需要注意的地方,維持一貫的步調打就OK。
我前面會提醒不要隨便說謊就是因為我有為了說謊而失常打偏的紀錄,不然可以達成0失誤的。
第6章
嗯?你問為什麼沒有第6章?因為我沒打啊,反正打得再爛都能上100k。
沒有圖可以參考,直接看我文字說明。
第6章最難的不是討論回合,而是理論武裝,不管打幾次我都容易卡住,原因是前面的討論全是讓你打到手很痛的高速特效(最原:大家放棄生命吧~~~),到理論武裝整個被手抖跟手汗gank……
真打也不好打,惱人的黑白熊講話都亂飄,一直飛來飛去orz